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從2018年下半場(chǎng)到2020年上半場(chǎng),轉(zhuǎn)眼之間,豎屏劇已經(jīng)有了一年半探索——

2018年,騰訊微視和騰訊動(dòng)漫出品的古裝沙雕豎屏甜寵劇《通靈妃》和愛(ài)奇藝自制豎屏單元?jiǎng) 渡顚?duì)我下手了》,全網(wǎng)播放量破億,開(kāi)創(chuàng)了豎屏網(wǎng)絡(luò)劇的先河,衍生出視頻平臺(tái)關(guān)于豎屏內(nèi)容敘事和豎屏美學(xué)研究的行業(yè)話題。

之后,騰訊視頻乘勢(shì)推出《住手吧!關(guān)同學(xué)》《我的男友力姐姐》《萌寵君》等豎屏短劇,積極入局影視劇新賽道,行業(yè)內(nèi)甚至有人稱之為“短視頻下半場(chǎng)”。

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2020年,原創(chuàng)豎屏劇《錯(cuò)心戀人》《恭喜發(fā)財(cái)》《創(chuàng)業(yè)吧,我的將軍大人》陸續(xù)上線,以《首席的秘密甜心》《婚戀成癮》等小說(shuō)或動(dòng)漫為代表的IP改編豎屏劇,也相繼進(jìn)入籌備開(kāi)機(jī)階段。小眾IP的視覺(jué)化翻譯,在豎屏領(lǐng)域得到進(jìn)一步發(fā)展。

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大批MCN機(jī)構(gòu)和傳媒公司隨之涌入豎屏劇,但由于大部分制作者專業(yè)性欠缺,大多數(shù)劇集質(zhì)量良莠不齊怎么把豎屏視頻剪輯成橫屏,內(nèi)容尷尬生硬、畫(huà)面粗糙,與搞笑段子之類的短視頻其實(shí)并無(wú)太大差異。

作為豎屏劇制作的一線從業(yè)者,累計(jì)實(shí)操100多部豎屏劇和300多個(gè)豎屏劇本,筆者將在本文中分享一年半來(lái)的豎屏劇實(shí)戰(zhàn)干貨。

豎屏劇的“創(chuàng)作綱要”

就內(nèi)容而言,豎屏劇劇本創(chuàng)作,區(qū)別于傳統(tǒng)橫屏影視劇,更區(qū)別于抖音快手短視頻段子。受框幅限制,豎屏劇在創(chuàng)作理念上,需要打破橫屏敘事邏輯,快節(jié)奏、高密度地推進(jìn)故事,對(duì)故事的敘述能力和人物認(rèn)定有了更高的要求。

在人物設(shè)定上,9:16的框架無(wú)法承載過(guò)多的劇中人物,需要對(duì)同類型人物設(shè)定進(jìn)行壓縮合并。甚至在臺(tái)詞設(shè)計(jì)上,也要區(qū)別于傳統(tǒng)影視劇的人物對(duì)話,需要更加網(wǎng)絡(luò)化、高度簡(jiǎn)潔化的臺(tái)詞怎么把豎屏視頻剪輯成橫屏,來(lái)表現(xiàn)人物狀態(tài),推進(jìn)劇情發(fā)展。

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在拍攝鏡頭上,豎屏劇的創(chuàng)作不能按照橫屏視聽(tīng)語(yǔ)言取景,導(dǎo)演和攝影師傳統(tǒng)觀念里的遠(yuǎn)、全、中、近、特,推、拉、搖、移、跟,甚至常見(jiàn)的正反打技巧,都無(wú)法照搬進(jìn)豎屏創(chuàng)作。考慮到豎屏畫(huà)面整體效果怎么把豎屏視頻剪輯成橫屏,航拍、滑軌,甚至燈光,也無(wú)法參考橫屏拍攝,需要一套適用于豎屏領(lǐng)域的全新鏡頭語(yǔ)言體系來(lái)表達(dá)。

在后期剪輯上,豎屏短劇對(duì)于節(jié)奏、轉(zhuǎn)場(chǎng)、卡點(diǎn)、調(diào)色風(fēng)格、背景音樂(lè)都有更高的要求,沒(méi)有特效加持和大場(chǎng)面拍攝的情況下,如何在碎片化的敘事中,按照故事發(fā)展的節(jié)奏剪輯出符合豎屏用戶感官體驗(yàn)的視頻,對(duì)后期剪輯提出了更高的要求。

在我們的頭部爆款作品中,產(chǎn)生爆點(diǎn)的因素也各不相同,有的是因?yàn)榉饷婧?bào)好看、有的是因?yàn)槟信鹘穷佒蹈撸械囊驗(yàn)槊考墓适路崔D(zhuǎn)性強(qiáng)、還有的是因?yàn)楸尘耙魳?lè)好聽(tīng)......在用戶的豎屏看劇習(xí)慣還沒(méi)有養(yǎng)成之前,各種因素都需要綜合考慮。

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豎屏劇本創(chuàng)作的“七大要素”

以劇本創(chuàng)作為例,從劇本格式開(kāi)始,故事梗概、故事大綱、商業(yè)賣點(diǎn)、題目、人物設(shè)定、人物名字、劇本正文、前三集節(jié)奏、開(kāi)場(chǎng)15秒爆點(diǎn)、每40秒的高潮或反轉(zhuǎn)、服化道使用、背景音樂(lè)設(shè)置、敏感問(wèn)題審核等,都有系統(tǒng)的寫(xiě)作模式。

1. 故事梗概1000字左右。

例如:本劇講述了xxx/xxx/xxx/xxx/xxx(主要人物可以設(shè)置在五個(gè)人左右,但是盡量避免五個(gè)人同時(shí)出現(xiàn)在畫(huà)框里的戲份,豎屏框幅有限),因?yàn)閤xx(原因)在xxx地方(主要場(chǎng)景可以設(shè)置在五個(gè)左右),發(fā)生了xxx事情,經(jīng)過(guò)xxx,最終xxx,上演了一出xxx的故事。

2.劇本風(fēng)格與人物設(shè)定。

目前主流用戶比較歡迎的主要有懸疑、甜寵、喜劇。

整體類型有古裝、民國(guó)、現(xiàn)代三部分,風(fēng)格可以有玄幻、仙俠、武俠、宮斗、懸疑、推理、喜劇、科幻、穿越等。

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個(gè)性鮮明的人物設(shè)定,是講好豎屏故事的重要因素,時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏決定了豎屏短劇中的人物性格不宜過(guò)于復(fù)雜,但影視劇的基本規(guī)則,又要求主要人物不能過(guò)于扁平。因此,豎屏劇中的主要人物設(shè)定,更偏重于體現(xiàn)人物成長(zhǎng)和心理變化。

例如:甜寵劇常見(jiàn)的故事套路,單純善良的灰姑娘經(jīng)歷了一系列的苦難和挫折,在白馬王子的幫助下成長(zhǎng)為可以獨(dú)當(dāng)一面的精英,最終有情人終成眷屬。

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切記,灰姑娘多元化的性格導(dǎo)致其行事風(fēng)格飄忽不定,這會(huì)讓觀眾覺(jué)得故事邏輯混亂。

3. 題目,不宜使用過(guò)于文藝的題目。

例如:《紅衣女捕快》《誤入桃花源》《深宮恩仇錄》《重生之帝君之子》《清風(fēng)客棧》《千機(jī)閣主之百里玄》等題目,讓人一眼看到就能聯(lián)想到大概內(nèi)容,切記不要取太長(zhǎng)或者太文藝的題目。

反之,譬如《紅薔薇》《夢(mèng)里秦淮客》《青羊?yàn)樯贰愤@類或是文藝或是生僻的題目,就不太容易吸人眼球。

4. 開(kāi)場(chǎng)第一集場(chǎng)面要宏大,第一集前15秒,一定設(shè)計(jì)出一個(gè)爆點(diǎn)。

例如:如果劇中有打斗、比賽、出軌、兇殺、密謀、逃逸等商業(yè)元素較強(qiáng)的戲份,可以直接先放到第一集的前15秒讓其發(fā)生,至于銜接,可以考慮回憶、轉(zhuǎn)述、旁白等表達(dá)方式。

5. 前三集,基本交代清楚故事矛盾點(diǎn),可以沒(méi)有交代清楚背景,也可以沒(méi)有交代清楚出場(chǎng)人物,但是矛盾點(diǎn)要集中展現(xiàn)出來(lái)。

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6. 劇本正文部分,盡量不要使用通篇人物對(duì)話,可以多加入人物狀態(tài)描寫(xiě),來(lái)實(shí)現(xiàn)劇情的飽滿度。

例如:他緩緩地站起來(lái),看了看四周,然后從兜里掏出一塊玉佩,突然聽(tīng)到門外有腳步聲,他又趕緊裝了回去,將耳朵貼在窗戶邊,聽(tīng)著腳步聲走遠(yuǎn)了,才又掏出玉佩,看著旁邊的買家……

7.小眾行業(yè)劇,以及推理喜劇。

例如:行業(yè)劇——一個(gè)古玩引發(fā)的盜寶計(jì)劃,因?yàn)閲灏l(fā)生的命案,由于死人帶來(lái)的瘟疫,某個(gè)歷史事件遺留的后續(xù),某個(gè)現(xiàn)代職員穿越到古代從事同一工種……

豎屏劇制作方式的“七大要素”

結(jié)合劇本內(nèi)容,從拍攝制作和后期剪輯來(lái)講,從鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)面調(diào)度、畫(huà)面構(gòu)圖、節(jié)奏打點(diǎn)、結(jié)構(gòu)反轉(zhuǎn)、場(chǎng)景選擇、演員演技、聲畫(huà)關(guān)系等方面,也總結(jié)了適合豎屏的制作方式。

1.豎屏劇的鏡頭運(yùn)動(dòng)與場(chǎng)面調(diào)度。

對(duì)于習(xí)慣依靠場(chǎng)面調(diào)度進(jìn)行宏大敘事的導(dǎo)演,在豎屏領(lǐng)域會(huì)有明顯的“水土不服”。橫屏用全景交代故事背景和場(chǎng)面調(diào)度牽引人物出場(chǎng),豎屏均無(wú)法實(shí)現(xiàn),需要導(dǎo)演依靠旁白或者色彩產(chǎn)生的年代質(zhì)感去向觀眾交代,“以小見(jiàn)大”是豎屏最實(shí)用的表達(dá)方式。

2.攝影師的畫(huà)面構(gòu)圖。

以中近景為例,橫屏通常用來(lái)表現(xiàn)人物神態(tài)和情緒,但在豎屏視頻中,近景實(shí)際上已經(jīng)起到大特寫(xiě)的作用。同理,將橫屏中的全景搬進(jìn)豎屏,就會(huì)讓畫(huà)面顯得特別雜亂無(wú)章,會(huì)破壞豎屏的整體美感。

關(guān)于人物正面取景,所有固定機(jī)位平拍的豎屏人物,都會(huì)顯得肢體寬大而臃腫,臉龐扁平又不立體,攝影師在給演員正面鏡頭時(shí),需要根據(jù)演員情況適當(dāng)調(diào)整角度,才能最大程度地讓畫(huà)面變得優(yōu)美。

3.短劇的節(jié)奏打點(diǎn)與結(jié)構(gòu)反轉(zhuǎn)。

由于微短劇碎片化的特定屬性,用戶對(duì)劇情節(jié)奏有了更高的要求。在保證故事連貫性的前提下,每40秒左右需要一個(gè)小高潮或者反轉(zhuǎn),包括但不限于故事高潮、經(jīng)典臺(tái)詞、服化道反差、劇情反轉(zhuǎn)的處理方式,需要導(dǎo)演對(duì)短平快的敘事節(jié)奏具有相當(dāng)?shù)陌芽啬芰Α?/p>

4.豎屏場(chǎng)景的選擇。

行業(yè)內(nèi)通常會(huì)在開(kāi)機(jī)前提交主要場(chǎng)景照和演員資料。除了必要的商務(wù)考慮,更重要的就是尋找符合豎屏審美的展示元素。

豎屏審美對(duì)于拍攝場(chǎng)景沒(méi)有硬性要求,能產(chǎn)生手機(jī)壁紙一樣的效果,就是豎屏場(chǎng)景的頂配。很多需要靠鏡頭運(yùn)動(dòng)來(lái)展示全貌的場(chǎng)景,在短平快的敘事節(jié)奏中都會(huì)顯得多余。

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5.演員是否具有豎屏美感。

豎屏劇發(fā)展兩年多以來(lái),行業(yè)內(nèi)并沒(méi)有誕生真正意義上的豎屏爆款,這與演員選擇也有一定關(guān)系。優(yōu)愛(ài)騰也曾在豎屏短劇中力捧新生代演員,但是很多演員的臉型和風(fēng)格并沒(méi)有特別契合豎屏審美。當(dāng)然,未來(lái)會(huì)怎么樣,需要全產(chǎn)業(yè)鏈去共同探索。

6.豎屏剪輯中的人物關(guān)系。

做過(guò)抖音劇的剪輯比影視劇剪輯更懂豎屏,這是實(shí)際操作中得出的結(jié)論。豎屏拍攝時(shí)的機(jī)位數(shù)量和鏡頭素材,在9:16的畫(huà)框里能否交代清楚人物關(guān)系,對(duì)剪輯師是一種新的考驗(yàn)。

橫屏視頻中A/B/C三人對(duì)話,熟練的剪輯師都可以清晰明了地交代關(guān)系,豎屏視頻中,在舍棄通篇全景、沒(méi)有軸線的狀態(tài)下,剪輯師需要精確把握鏡頭素材,才能做到精彩而不混亂。

7.聲畫(huà)關(guān)系。

聲畫(huà)關(guān)系在任何視頻中都會(huì)遵循基本原則,聲音和畫(huà)面有機(jī)協(xié)調(diào)才能產(chǎn)生完整的感官效果。唯一區(qū)別在于,豎屏中的聲畫(huà)關(guān)系對(duì)層次感和立體感的要求有所不同,缺乏大場(chǎng)面的先天劣勢(shì),讓豎屏在展示聲畫(huà)對(duì)比時(shí)無(wú)法產(chǎn)生有效的對(duì)比。不去通過(guò)聲畫(huà)關(guān)系過(guò)多預(yù)留讓觀眾自我感知的情節(jié),可以有效緩解觀眾層次錯(cuò)位的視覺(jué)體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

綜合來(lái)看,豎屏劇還未成熟,無(wú)論是深耕或者轉(zhuǎn)型的行業(yè)從業(yè)者仍處于探索期,豎屏領(lǐng)域仍然具有巨大的想象空間。但是無(wú)論形式如何變化,最終仍然是內(nèi)容為王。未來(lái)的豎屏劇,會(huì)在成熟IP和小眾明星的加持下,用觀眾體驗(yàn)+參與的互動(dòng)模式,圈層固定受眾,形成影視劇新的細(xì)分領(lǐng)域。畢竟豎屏劇在IP影視化方向,具備得天獨(dú)厚的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

優(yōu)愛(ài)騰等主流視頻平臺(tái)毅然入局,新生的豎屏平臺(tái)正在崛起。我們期待,以全新的表達(dá)方式帶給觀眾不同的視覺(jué)體驗(yàn)。當(dāng)然,這需要全產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力。

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